GUION
Todos conocemos la PlayStation. Una máquina potente y revolucionaria
para la época, juegos que marcaron a varias generaciones y cifras récord en
ventas definen parte de la historia de PlayStation.
Esta consola de video juegos nació a través de la traición de Nintendo
a Sony.
Todo empezó con un contrato en el cual Sony aceptó, sin convencerse
del todo, en trabajar en conjunto con Nintendo para el desarrollo un nuevo sistema
en las consolas de mesa.
Nintendo y Sony presentaron su nueva consola: una Supernintendo con
cartucho y CD. Sin embargo, al día siguiente, Nintendo anunció que rompía con
Sony y emprendía una nueva aventura con Philips.
Esta ‘traición’ inspiró en una venganza traducida en PSX. Sony,
motivada por Ken Kutaragi (ingeniero informático de la compañía Sony), se
convence en que la compañía podía jugar un rol importante en este sector, y
decidieron así crear una videoconsola propia. El proyecto se derivó a Sony
Music (en un intento por minimizar las impredecibles consecuencias de la
apuesta), aunque esto resultaría fundamental para la producción de CDs hasta la
creación de Sony Computer Entertainment en 1993.
PlayStation se estrenó en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito
fue inmediato. La clave, según reseña ABC de España, estaba en las facilidades
ofrecidas por Sony a los desarrolladores de videojuegos.
Tuvo muchas ventas, lo cual permitió grandes ingresos a la compañía Sony.
La primera versión de la PlayStation superó las 100 millones de
consolas vendidas.
PlayStation 2 es la más vendida
de la historia: 154 millones.
PlayStation 4, actualmente, domina el mercado con 13,5 millones de
ventas.
PlayStation es una videoconsola
de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de
diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como
soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin
embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32
incorporó previamente dicho adelanto.
PlayStation®2 estuvo a
disposición de los consumidores en noviembre de 2000. Aumentaron su potencia,
lo que permitió lograr una animación nítida y muy parecida a la realidad y,
además, en tiempo real. Luego agregaron la increíble posibilidad de reproducir
CD y películas en DVD. Este nuevo sistema sobrepasó los límites del juego y se
convirtió en el centro de entretenimiento de toda la familia. Más tarde, en
agosto de 2002, introdujeron la opción de los juegos en línea con el nuevo
adaptador de red (Ethernet/modem) para PlayStation®2. Esto contribuyó a la
revolución en el mundo de los juegos multijugador en línea, que todos
conocemos, amamos y jugamos continuamente hoy en día.
En marzo de 2005 se lanzó en
América del Norte la consola PlayStation Portátil, que facilitó una experiencia
de juego sin precedentes para una plataforma portátil. Con una capacidad de
procesamiento gráfico comparable a la de la consola PlayStation®2, el sistema
PSP® trasladó la experiencia de la consola a una pantalla panorámica de 4,3
pulgadas, con monitor TFT de alta resolución.
El 17 de noviembre de 2006, Sony
estrenó el sistema PlayStation®3. El sistema PS3™ tiene el sistema para PC más
avanzado que hay. Combina los procesadores Cell y RSX™ con un extenso catálogo
de títulos de software para PlayStation® y PlayStation®2 lo que permite tener
un nivel de participación en el juego totalmente nuevo. Con su Giga-bit
Ethernet y un disco duro preinstalado, el sistema PlayStation®3 le ofrece a los
usuarios la capacidad de descargar una amplia gama de juegos, complementos,
películas y videos; y les da acceso a juegos en línea. Equipado con puertos de
entrada y de salida básicos, PlayStation®3 es compatible con una amplia gama de
monitores convencionales, desde los televisores estándar hasta los más modernos
monitores de pantalla plana Full-HD, lo que les permite a las familias de todo
el mundo disfrutar los más avanzados contenidos de entretenimiento para PC.
PlayStation 4 cuenta con un
sistema dedicado de compresión y descompresión de vídeo que permitirá a los
jugadores grabar sus partidas para compartirlas más tarde con sus amigos a
través de servicios como Facebook con sólo pulsar el botón Share del nuevo
mando Dualshock 4.
Su lanzamiento fue el 15 de
noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y Latinoamérica fue el 29 de
noviembre de 2013, mientras que en Japón fue el 22 de febrero de 2014.
PS4 incluye compatibilidad con
PSVita, smartphones y tabletas que el jugador lleve sus contenidos allá donde
quiera. Gracias al Uso a Distancia de PSVita podrás jugar a todos tus juegos de
PS4 (excepto los que requieran de la cámara PSEye) desde la portátil de Sony.
Usa la red Wifi para llevar los mejores juegos de PS4 desde la TV de tu salón
hasta la pantalla LED de Vita.
PS4 acaba con los tiempos de
espera para jugar. El nuevo "modo suspensión" te permite parar un
juego, apagar la consola, y reiniciarlo desde el mismo punto donde lo dejaste
sin pantallas de título, cargas de partidas, etc... Además, podrás entrar a
muchas aplicaciones como el navegador de internet de PS4 mientras estás jugando
a cualquier título.